พรีวิว Final Fantasy XVIเปิดเผยซีรีส์ ‘Pivot Toward All-Out Action’

พรีวิว Final Fantasy XVIเปิดเผยซีรีส์ 'Pivot Toward All-Out Action'

เราเหลือเวลาอีกประมาณสี่เดือนก่อนที่Final Fantasy XVIจะวางจำหน่าย และเมื่อเร็ว ๆ นี้สื่อก็จะได้เห็นตัวอย่างรายการถัดไปในซีรีส์ JRPG ในตำนาน นักเขียนที่เข้าร่วมรู้สึกประทับใจกับการต่อสู้ แบบเรียลไทม์ที่ยิ่งใหญ่ในโรงภาพยนตร์ ซึ่งบางคนเปรียบได้กับGod of War พวกเขาชื่นชมการที่ซีรีส์ออกจากการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและฉากที่มืดมนและน่ากลัวกว่า คนส่วนใหญ่ดูตกใจที่ ตัวละคร FFได้รับอนุญาตให้พูดว่า “บ้า” เป็นครั้งแรกในเกมหลัก โอ้ และดูเหมือนว่าโปรดิวเซอร์จะยังยึดมั่นกับความคิดเห็นที่หลากหลายของเขาก่อนหน้านี้

ในขณะที่ตัวอย่างเกิดขึ้นในนิวยอร์กซิตี้ (และโตเกียว) 

Kotakuไม่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมงาน ดังนั้นเราจะรวบรวมสิ่งที่ คน อื่นพูดเกี่ยวกับงานแถลงข่าวของFFXVI งานแถลงข่าวส่วนใหญ่ (ซึ่งเป็นเวอร์ชันโปรโมตของเกมที่อาจแตกต่างจากที่ปรากฏตอนเปิดตัว) มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ นักข่าวเล่นผ่านดันเจี้ยนเดียวและจากนั้นก็มีการต่อสู้กับบอสในตอนท้าย

ผู้เล่น Final Fantasy XVI สับสนเมื่อ RPG แสดงคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นน้อยที่สุด

ปราสาทวิดีโอเกม 12 แห่งที่น่าเกรงขามควรค่าแก่การชื่นชม

Eicon ทำให้การต่อสู้รู้สึกยิ่งใหญ่และเร็วขึ้น

ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่านจากการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น มาจากการรับรู้ของ Yoshida Naoki ที่ว่าเกมเมอร์จำนวนน้อยต้องการการเล่นเกมที่ช้าลง เขาเชื่อว่า JRPG เป็น”ช่องเฉพาะ”ดังนั้นทีมของเขาจึงหันมาใช้แอ็คชั่นระดับบล็อคบัสเตอร์ และตอนนี้เราก็รู้แล้วว่าทำไมเกมนี้ถึงไม่มีใน PlayStation 4: การผสมผสานระหว่างภาพยนตร์และการกระทำแบบเรียลไทม์นั้นต้องการพลังการประมวลผลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน

ไคลฟ์ยืนอยู่กับ Eikon ที่ใช้ไฟ

สกรีนช็อต: Square Enix / Kotaku

ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยน “อย่างไร้รอยต่อ”จากตัวละครที่เป็นมนุษย์ไปสู่การอัญเชิญขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Eikons ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีมนต์ขลังซึ่งใช้เป็นอาวุธในโลกของ Valisthea ผู้เล่นไม่จำกัดให้ใช้ Eikon เพียงอันเดียวตลอดระยะเวลาการต่อสู้ การใช้การอัญเชิญหลายครั้งด้วยความสามารถพิเศษที่แตกต่างกันเป็นกุญแจสำคัญในการยุติการต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และการดูตัวอย่างจะทราบว่าการต่อสู้ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์ มากขึ้น เนื่องจากขนาดที่แท้จริงของ Eikons

ด้านกลยุทธ์อื่น ๆได้แก่ การโจมตีแบบคอมโบแบบเรียลไทม์และทำให้ศัตรูส่ายโดยการทำลายมาตรวัดเจตจำนงของพวกมัน การเปลี่ยนฉากเป็นไปอย่างราบรื่น ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะมีหน้าจอโหลดในขณะที่คุณกำลังเล่นกลระหว่างตัวเอก Clive และ Eikons ของเขา FFXVIดูเหมือนจะเป็นเกมแอคชั่นมากกว่า FF RPGแบบดั้งเดิม การต่อสู้ที่ “น่าพอใจ” ทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมGod of Warจากหลายช่องทาง (นักเขียนคนหนึ่งเรียกติดตลกว่าDevil May Clive ในทวีต)

ฉากของวาลิสเธียดูมืดมนขึ้น

ในขณะที่ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องตลกที่ผู้เขียนบางคนรู้สึกถูกบังคับให้ชี้ให้เห็นว่าตัวละครพูดว่า “เชี่ย” และ “ห่วย” ในตอนนี้ สื่อเห็นพ้องต้องกันว่า FFXVI โดยรวมแล้วรู้สึกเหมือนเป็นFF ที่ “เป็นผู้ใหญ่” มากกว่าเกมอื่นๆ ในซีรีส์ ซีรีส์นี้รวมเอาธีมโลกแห่งความจริงไว้ด้วยเสมอ แต่รายการนี้ให้ความรู้สึกมืดมนเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ แม้แต่การต่อสู้ในจินตนาการก็มีรายงานว่านองเลือดกว่า

อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมไม่ได้เล่นผ่านส่วนที่มีเนื้อเรื่องเป็นศูนย์กลางของเกม ดูเหมือน ว่าจะมี คนสงสัยว่าเกมนี้จะมีความหวังอย่างที่โยชิดะกล่าวอ้างหรือไม่ เนื่องจากการต่อสู้ที่โหดเหี้ยม

วิธีการแบบองค์รวมเพื่อความยากลำบาก

ผู้พัฒนากำลังขอให้ผู้ชมที่เป็นเทิร์นเบสส่วนใหญ่ปรับตัวเข้ากับการต่อสู้แบบแอคชั่น ดังนั้นพวกเขาจึงใช้วิธีปรับความยากในแบบเฉพาะตัวมากขึ้น

แทนที่จะเลื่อนระดับความยากFFXVI จะใช้”อุปกรณ์เสริม”เพื่อปรับแต่งประสบการณ์ของผู้เล่น หนึ่งในนั้นช่วยให้คุณชะลอการต่อสู้ก่อนที่ศัตรูจะโจมตีตัวละครของคุณ อีกอันช่วยให้สุนัขของคุณสามารถโจมตีได้โดยอัตโนมัติ อีกประการหนึ่งทำให้ตัวละครของคุณทำคอมโบ ฮีล หรือหลบโดยอัตโนมัติ คุณ จะต้องตัดสินใจเลือกจำนวนงานมัลติทาสก์ที่คุณต้องการจะทำ และคุณสามารถสลับไปมาได้ตลอดเวลา แทนที่จะผูกมัดกับความยากเดียว

แนะนำ แทงบอล