Fire Emblem Warriorsนั้นยอดเยี่ยมจริงๆ: การป้องกันของ Musou

Fire Emblem Warriorsนั้นยอดเยี่ยมจริงๆ: การป้องกันของ Musou

ทุกครั้งที่ Nintendo ออกข่าวเกี่ยวกับFire Emblem Warriors: Three Hopesฉันรั้งตัวเองไว้สำหรับความรู้สึกต่อต้าน Musou บน Twitter เพียงค้นหา “Fire Emblem” และ “musou” แล้วคุณจะเห็น Twitter บ่นว่า ภาคต่อของ Three Housesจะดีกว่ามากถ้าไม่ใช่ Musou ในฐานะคนที่รักFire Emblem Warriorsซึ่งเป็นเกมแนวแอคชั่นสไตล์มูโซภาคก่อนๆ ของแฟรนไชส์นี้ ฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่าThree Hopesอาจลงเอยด้วยเกมที่ลึกล้ำและมีชั้นเชิงพอๆ กับเกมเทิร์นเบสอื่นๆ

เมื่อฉันพูดว่า “musou” ฉันหมายถึงซีรีส์อย่างDynasty Warriors

และSamurai Warriors Koei สร้างแนวเพลง Musou ขึ้นมาไม่มากก็น้อยในปี 2000 ด้วยDynasty Warriors 2ซึ่งใช้ขุมพลังใหม่ของ PlayStation 2 เพื่อเจาะฮีโร่ของคุณและพันธมิตรจำนวนหนึ่งในการต่อสู้กับศัตรูที่รุมล้อมหลายร้อยหรือบางครั้งนับพันในขณะที่คุณพยายามยึดฐานข้ามสนามรบขนาดใหญ่ ไดนามิกหนึ่งต่อหนึ่งพันที่สร้างขึ้นสำหรับเกมรูปแบบใหม่ทั้งหมด

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Dreams เกมที่สร้างสรรค์และทะเยอทะยานที่สุดของ PlayStation หยุดอัปเดตหลังจากผ่านไปสี่ปี

ตัวละคร Genshin Impact ได้รับการพากย์เสียงใหม่หลังจากมีข้อกล่าวหาเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศ

เกม “ Warriors ” มักจะได้รับชื่อเสียงที่ไม่ดีในฝั่งตะวันตกว่าเป็นเกมที่ดัดแปลง IP 

ของแฟรนไชส์อนิเมะยอดนิยมอย่างไม่ทะเยอทะยาน ผล งานล่าสุด ได้แก่ Hyrule Warriors: Age of Calamity , Attack on Titan: Wings of FreedomและPersona 5 Strikers

 สิ่งที่ฉันสังเกตเห็นคือบทวิจารณ์มักจะเปรียบเทียบเกมเหล่านี้กับรูปแบบการเล่นทั่วไปของแฟรนไชส์ที่มา แทนที่จะเป็นประเภท Musou เอง Hyrule Warriorsเป็นไปตามความคาดหวังของBreath of the Wild Persona 5 Strikersคาดว่าจะเป็นPersona 5มากกว่า น่าเสียดายเพราะแต่ละเกมเหล่านี้จะได้ประโยชน์มากกว่าจากการถูกวิเคราะห์ว่า “เกม Warriorsเป็นเกมแรก ภาคแยกของแฟรนไชส์เป็นเกมที่สอง

เกม Musou เป็นเกมที่มีส่วนร่วมอย่างมีชั้นเชิงมากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา ฉันเห็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ เกม Musou ไม่ใช่จินตนาการที่ทรงพลัง แต่เป็นบทเรียนในการแพ้การต่อสู้เพื่อที่จะชนะสงคราม ไม่มีเกมใดที่โหดร้ายต่อสุนัขล่าเนื้อมากกว่าเกม Musou ที่มีความสมดุล ในท้ายที่สุด การเอาชนะคู่ต่อสู้ที่เก่งกาจก็ไม่สำคัญ ความสามารถในการบรรลุวัตถุประสงค์หลัก ของภารกิจในปัจจุบันของคุณ คือจุดจบที่แท้จริง

ภาพหน้าจอของ Lianna โจมตีทหารของ Frederick

ฉันหวังว่าฉันจะไม่สูญเสียไฟล์บันทึก Switch ทั้งหมดของฉัน โอ้ดี

สกรีนช็อต: Nintendo / Kotaku

ยกตัวอย่างช่วงกลางเกมหนึ่งในFire Emblem Warriors ตัวละครของฉันมีพลัง และเราจะได้เปรียบทางยุทธวิธีอย่างมากจากการเข้ายึดป้อมปราการในมุมขวาล่างของสนามรบ แต่จู่ๆ แผนที่ก็แสดงว่าเรากำลังถูกรุกรานจากสองทิศทางพร้อมกัน ฉันจ่ายลูกศรสีแดงที่ก้าวร้าวโดยไม่คิด แค่อีกไม่กี่วินาทีในการถากถางสุขภาพของเจ้าหน้าที่ และฉันก็จะสามารถพิชิตฐานที่มั่นที่ต้องการได้

ฉันทำผิดพลาดร้ายแรง การยืนกรานที่จะยุติการยึดฐาน ปล่อยให้การบุกรุกแบบสองง่ามแบบใหม่หยั่งราก ตอนที่ฉันวิ่งหนีไปจัดการกับพวกมัน ครึ่งหนึ่งของแผนที่ของฉันเป็นสีแดงที่บอกเล่าเรื่องราวของศัตรู ฉันรู้สึกหนักใจอย่างรวดเร็ว และถูกบังคับให้เริ่มภารกิจใหม่ทั้งหมด ครั้งนี้ เมื่อกำลังเสริมของศัตรูปรากฏขึ้น ฉันละทิ้งการดวลกับนายพลศัตรูเพื่อดูแลผู้บุกรุกทันที ด้นสด ปรับ. เอาชนะ.

อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้รับรางวัลสำหรับการทำเช่นนั้นด้วยซ้ำ ฉันรอดชีวิตจากการรุกราน ใช่ แต่เกมไม่ได้ให้กำลังเสริมแก่ฉันในการตัดสินใจที่ถูกต้อง ป้อมปราการที่ฉันยอมแพ้ในการยึดนั้นกลายเป็นป้อมปราการที่ดีขึ้นจากศัตรู และต้องใช้เวลาอีกหลายนาทีกว่าที่ฉันจะพยายามยึดได้อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ฉันไม่เสียใจกับการล่าถอยของฉัน ท้ายที่สุด ฉันมีประสบการณ์ที่รู้ว่าฉันจะต้องจมแน่ถ้าฉันไม่รีบออกไปจัดการกับผู้บุกรุก

แม้ว่าเกม Warriors จะมีลักษณะที่บ้าบิ่นแต่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น แต่ เกม Warriorsส่งเสริมสไตล์การเล่นแบบอนุรักษ์นิยม ในระหว่างการต่อสู้นั้น แม้หลังจากภัยอันตรายได้ผ่านพ้นไป ฉันเลือกที่จะปกป้องดินแดนของฉันอย่างต่อเนื่องแทนที่จะขยายอาณาเขตในทุกโอกาส ต้องใช้วุฒิภาวะในการตระหนักว่าสิ่งที่ดูน่าดึงดูดนั้นไม่ใช่โอกาสจริงๆ เมื่อฉันไม่ได้เลือกที่จะเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ที่รอบคอบซึ่งกองทัพของฉันต้องการFire Emblem Warriorsลงโทษฉันเพราะสิ่งนี้

และนี่คือรูปแบบของเกม Musou ดีๆ ทุกเกมที่ฉันเคยเล่นมา เช่นเกมFate/Extella เวลาส่วนใหญ่ของฉันไม่ได้ถูกใช้ไปกับการเอาชนะ NPC ทั่วไปหลายร้อยตัวอย่างที่คุณเห็นในตัวอย่างที่ฉูดฉาด แต่ฉันกำลังวิ่งผ่านพวกเขาไปเพื่อต่อต้านผู้พิทักษ์หลักและเปิดประตู ฉันให้ความสำคัญกับแผนที่มากกว่าการต่อสู้ที่ฉันกำลังผ่านไป การชนะทำให้ฉันต้องละทิ้งชื่อเสียงส่วนตัวเพื่อต้องการโค่นกองทัพอื่นลงในการสู้รบที่เสียหาย

Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100